第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,

    第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(2/4)
    跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
    路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
    他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
    而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
    有钱就是爽!
    追求艺术,也是要花钱的!
    “远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
    等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
    “然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
    “还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
    拍两年,还是往少了算。
    因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。
    而且,画面全是世界顶级。
    换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。
    换成王家卫这种,两年都不一定打得住。
    《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。
    郭凡看完之后,只想说一句。
    这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?
    跟【罗兰·艾默里奇】的风格,简直一模一样。
    当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。
    意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。
    【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。
    简直称得上是信手拈来。
    这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰·艾默里奇】的毁灭美学。
    真是厉害的不像人。
    当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!
    商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
    要不然,路知远能这样挥金如土吗?
    花2000万美金造机甲!
    又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
    ……
    “小郭,你的想法不错。”
    “构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆叠太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”
    “这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”
    “我的意见是,删掉一半的视觉符号。”
    东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
    他在走之前,跟郭凡交流了一下。
    本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
    毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。
    那就让其他人下狠手吧。
    就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。
    最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。
    这次也是一样。
    谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。
    “远哥,删掉哪一半?”
    郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。
    几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。
    拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。
    “容易引起争议的那一半,通通删掉。”
    电影最终还是要去日本赚钱的。
    自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。
    政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。
    留下一些商业符号。
    比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。
    这些都无伤大雅。
    “嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
    见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。
    不删掉。
    也不给特写。
    战斗结束之后,默认被清空。
    这很合理,对不对?
    毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?
    “远哥,我明白了。”
    郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。
    察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
    路知远执着于自然光线。
    不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。
    肯定找不到路知远需要的那种自然光线。
    “用冷色调吧。”
    “采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”
    路知远先是确定了一下视觉风格。
    沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
    “这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
    还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”
    “雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
    “尤其是用3d做出来,亮度会比2d,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
    “当然,在imax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买imax 3d票来看的。”
    “我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
    一切都要为视觉效果而让步!
    而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
    因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
    不能头重脚轻!
    ……
    接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
    看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
    “氛围沉浸感,差了一点。”
    “日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
    “另外,动态长镜头,也有点问题。”
    “一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
    “这个模型不行。谁做的?”
    “怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
    郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
    但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
    所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
    “小郭,别气馁。”
    “第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”
    “你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”
    《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
    但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。