29

    昨夜的大雨已经停了,空气中的湿冷比先前更加刺骨。
    你拢紧身上斗篷,勉强挡住无孔不入的凉意。
    你根据游戏给出的指引,找到失踪男人杰克的工友——查尔斯。
    查尔斯是个五大叁粗、身材壮实的男人,见你一个年轻修女专程来找杰克,他脸上露出几分诧异与好奇,忍不住开口询问:“霍普修女,你怎么会来打听杰克的事?”
    你早有准备,神色平静,语气自然地开口:“朱蒂女士今天来找过院长,心中不安,我受院长所托,出来打听几句,也好回去让她放心,为他祷告祈福。”
    合情合理的借口轻易打消了布朗特的疑虑。
    他回想了片刻,慢慢开口:“昨晚结束工作的时候,杰克和我说最近心情很烦躁,家里的老屋屋顶破了,但他手里又没有多少余钱修缮,只能更加拼命工作存钱,以他的性格,心里憋闷,昨晚回去后,大概会去离他家附近的那叁家酒馆里的其中一家喝酒解愁。”
    得到关键线索,你连忙向布朗特道了谢,转身离开。
    你按照他的指引,在杰克家附近的叁家酒馆逐一询问。
    前面两家都一无所获,直到你走进距离杰克家最近的那间小酒馆,才终于从酒馆老板口中得到些许有关杰克的线索。
    你推开木门,浓重的酒气、烟味和潮湿的霉味扑面而来。
    你深吸一口气,尽量让自己看起来不那么格格不入,走到柜台前向老板打听杰克的消息。
    “我受人所托来询问朱蒂女士丈夫杰克的消息,请问他是否来过这里?昨晚您和他都说了什么吗?”
    老板擦拭杯子,打量一眼突然出现的你,犹豫片刻才开口,他说:“杰克昨晚确实来过,一个人闷头喝了不少酒,嘴里不停抱怨生活拮据,心情很差。”
    “他就说了这些吗?”
    你不死心地问。
    他思索了会儿,又补充了几句:“嗯...对了,他还说过一件事,说最近他总是感觉有人在暗中窥视,而这种感觉每天都在加重。”
    “...这样啊,那他昨晚是什么时候离开的?”
    你继续问他。
    老板:“挺晚的,走的时候我记得他说想抄近路回家。”
    “近路?”
    你心头一动。
    “就是西边那条破旧的老巷子,需要穿过几栋废弃的住宅就能直接到他家。”
    “不过那条老巷子晚上都没什么人经过,你有很大概率得不到什么有用的线索。”
    你道了声谢,转身走出酒馆。
    雨后的冷风吹过来,你沿途拦下几个行色匆匆的居民,在他们的指引下终于找到了那片被人们遗忘的废弃地。
    你站在阴冷的老巷中央,环顾四周。
    正如酒馆老板所说,这里几乎无人踏足。
    破旧的房屋在一场雨后更加摇摇欲坠,爬藤类的杂草在墙上攀长,显得此处无比荒凉。
    巷子里安静得可怕,除你之外,根本看不到半个人影。
    想要在这里找到线索,无疑是难上加难。
    这两天在游戏里你根本没睡过一个安稳觉,精神疲惫又紧绷,游戏里的环境又湿又冷,你实在受不住,蹲下身,双手反复搓着胳膊汲取温暖。
    空气冷得刺骨,真实到可怕。
    你忍不住在心里暗自感叹。
    游戏的体验感做得太过逼真。
    寒冷和疲惫,一切都和现实毫无分别。
    也难怪主线任务的奖励会是能治愈一切的药,在这种医疗落后的十九世纪末,一场简单的感冒都可能致命,要是在游戏里不幸病死,那就只能读档重来。
    你向来最怕麻烦,是真的不想读档重来。
    你咬咬牙,正准备转身离开老巷子。
    可当你经过一栋门框早已腐朽脱落、摇摇欲坠的旧屋时,一阵断断续续、含糊不清的男人声音从老屋内飘出来。
    声音微弱,但你却听得一清二楚。
    你顿住脚步,心中疑惑。
    这个地方这么荒凉,怎么可能还有人在?
    为了尽早结束游戏,尽早完成任务,你深吸一口气,强行压下心底的不安,壮着胆子缓缓靠近。
    门上破了个大洞,你微微俯身,透过黑洞朝里看过去。
    屋内昏暗潮湿,空气里漂浮着浓郁的霉味和尘土味。
    角落里正蜷缩着一个游民,他浑身脏污不堪,头发凌乱打结,身上的衣服破烂得几乎遮不住身体。
    他正缩在一堆捡来的破旧衣服里,蜷成一团,嘴里反复喃喃着什么,声音细碎,含糊不清,听不真切。
    你眨眨眼,思绪飞转。
    这条巷子是杰克昨夜选择抄近路回家的必经之路,你看他大概在这里待了很久,说不定昨晚看到过杰克失踪的过程。
    你没有犹豫,动用游戏送给玩家的初始积分,在系统商店里兑换了一条面包。
    你伸手一拉,腐朽松动的木门砰地一声倒下来。
    还好你反应极快,向后一退,堪堪躲过砸下来的木门。
    你惊魂未定地拍拍胸口,握紧手中的面包,迈步走进昏暗潮湿破屋。
    突如其来的巨响惊动角落里的游民。
    他受到惊吓,浑身一僵,立刻就要爬起来逃走,你连忙上前,及时将手里的面包递到他面前。
    对方一愣,目光在你手中的面包与你身上的修女服之间来回转了几圈。
    修女在底层人眼中向来是施舍、庇护、不会迫害人类的象征。
    他紧绷的身体松懈下来,迫不及待从你手中一把抓过面包,狼吞虎咽地大口啃食起来,许久没有吃过东西的样子看得人有些不忍。
    你蹲下身,放软语气,尽量让声音听起来温和无害:“慢点吃,不够的话,我这里还有很多。”
    其实你手里根本没有多余的食物。
    一想到自己宝贵的初始积分花在一个不起眼的NPC身上,就一阵肉疼。
    但游戏方在宣传时说过,只要玩家顺利通关,积分累计达到叁万,就可以在游戏内直接兑换实物奖励,等回到现实世界,游戏官方会真的把奖品快递寄到玩家手上。
    现在为了一个不起眼的NPC用掉宝贵的积分,实在叫人肉疼。
    但事到如今,你别无选择。
    你强压心里的不舍,深吸一口气,向他抛出问题:“游民先生,你昨晚...有没有看到什么异常?”
    游民狼吞虎咽的动作慢下来,盯着你,他缓缓咽下最后一口食物,浑浊眼睛里流露出深深的恐惧。
    你生怕他受不住惊吓要跑,连忙上前,握住他粗糙枯瘦的手,更加刻意地放柔语气:“别怕,您现在很安全,游民先生,没有人会伤害你。”
    掌心传来的温度与你如沐春风的语气,一点点抚平他紧绷的神经,他的肩膀慢慢松弛下来,喉咙滚动,哆哆嗦嗦开口:“昨晚...我、我的确看见了,那个人...那个失踪的先生...他被一个...很、很漂亮的女人带走了...”
    “因为我从没见过那么好看的女人,一时好奇,就、就悄悄跟了上去,可、可没想到...”
    他咽了口唾沫,继续道:“那女人...她忽然扭过头,她的眼睛...是、是红色的!”
    你一怔。
    红色的眼睛?
    你当即想到这款游戏的名字——《德古拉·贰》。
    谜底就在谜面上。
    带走杰克的,或许不是普通人,而是吸血鬼。
    得到线索,你又温声安抚了他几句,确认他情绪稳定才走出破旧的老屋。
    阴雨仍未结束,达斯科顿的居民头顶,永远压着一层厚重的灰色云层。
    你一路沉默,回到修道院。
    庭院里,指导修女正目光锐利地巡视着一切,你不敢有半分异样,乖乖拿起园艺剪刀,修剪庭院里的花花草草。
    你背对着她,动作机械,心思飘远。
    吸血鬼...
    咔嚓——
    一丛长势格外好的鼠尾草被剪断,紫色的花絮落在你的脚边,飘来一阵浓郁的花香。
    真是糟糕透了。
    你抬起眼,不远处,神父弗雷德正与一位年轻修女低声交谈。
    他笑容温和,举止优雅,叁言两语逗得修女不停在笑,姿态亲昵暧昧。
    你瞥了一眼,迅速移开视线。
    假绅士。
    昨天的晚祷仪式画面历历在目,弗雷德站在你的身后,当时你说不清是错觉还是真实,总觉得他一直在嗅闻你的气息。
    黏腻得恶心,回想起来,你胃里一阵翻涌,生理性地感到厌恶。
    但以当时的情况,你又没有任何证据,根本无法向院长指证他令人不齿的行径。
    你不能离开修道院太长时间,所以在得到线索后就回到了修道院。
    庭院里很安静,每个人都在忙着自己手里的事。
    你脑子里反复浮现游民说的话。
    这样漂亮的女人,城里居民们的印象应该会很深刻。
    这么想着,你打算明天再继续主线任务。
    第二天,你依旧挎着那个篮子离开了修道院,沿着小镇里逼仄的街巷一路询问,问他们有没有见过这样漂亮的女人。
    你问了许多人,每个人都说没见过。
    小镇不大,但凡有样貌出众的外来者,居民们不可能没有见到过。
    你走了很久,捶捶膝盖,眼看一点线索也找不到,就打算折返回修道院。
    恰巧这时,你的裙摆忽然被一只小小的手紧紧抓住。
    你一低头,是个小脸被冷风吹得红彤彤的孩子,睁着一双蓝色的眼睛,仰着头看你:“霍普修女,我...我曾经见到过你说的那个女人。”
    你蹲下来,视线与他齐平:“那你是在哪里见到过她的?”
    小男孩伸出手指往远处指:“昨天我和伙伴们钻进了那片树林,往里面走的时候,我们发现那栋废弃了很久的绿杉庄园里有人住了进去,我们很好奇就凑近看了一眼。”
    “然后我们就看见了一个很漂亮的女人,黑色的卷发,皮肤很白,嘴唇的颜色很红。”
    你顺着他指的方向看过去。
    远处雨雾如纱,老旧的石桥横跨一条平静的河流,而在桥的另一头,是极少有人踏足的蓊郁森林,茂密的枝叶纠缠,绿得发黑。
    视线眺望得越远,黑洞洞的入口仿佛连光线都无法透入。
    而那栋名为‘绿衫’的豪华庄园,就藏在森林里。